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Post by diglididudeng on Jun 4, 2021 12:36:54 GMT -5
La vidéo date de plusieurs mois mais je suis pas mal à un stade similaire en ce moment. J'ai encore des soucis par rapport au stuttering lors du scrolling (à cause de mon implémentation assez médiocre du mouvement par cases) mais appart ça je suis sur une bonne voie pour rendre hommage à ce jeu incroyable ^^
Aussi, demandez-moi ce que vous voulez I guess. C'que je peux vous dire par contre, c'est que j'ai commencé en Juillet 2020, et j'ai un background en programmation .NET, d'où pourquoi j'utilise MonoGame.
J'ai découvert ce forum par hasard en repassant dans les fichiers texte de Ada3 qui avait l'url du site de Ga dedans, et j'ai trouvé avec l'aide de wayback machine ce forum.
Hopefully je parle pas à un mur...
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Post by Nori on Jun 6, 2021 19:35:39 GMT -5
Wow, incroyable, un message sur ce forum Oo Je dois bien être le seul à y passer encore. Je vais essayer de mentionner à Sat l'existence de la chose.
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Post by Saturnome on Jun 6, 2021 23:03:03 GMT -5
Alors ça c'est étonnant (Merci Nori de m'avoir averti, je ne suis pas passé ici depuis euh, 2007?)
Tu aurais pu me contacter ou me tagger sur Twitter, ça aurait été plus simple!
En tout cas je suis ok avec un remake de mon jeu. Pas de cease & desist, je suis pas Nintendo! Mais tant que ça respecte l'esprit initial, et que rien ne soit dénaturé dans le propos, et que tu ne deviennes pas riche et célèbre sur notre dos, tout roule. Des bonnes choses à changer ptet ce serait la présence de bugs et les musiques très hyper copyrightées. Il y a différentes versions qui circulent, je ne sais pas sur laquelle tu te bases, la version la plus à jour est probablement celle qui a le moins circulée, aucune idée...!
Amuses-toi bien avec ça, ce serait très chouette que le jeu soit préservé ainsi et qu'il trouve un nouveau public.
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Post by diglididudeng on Jun 14, 2021 12:00:01 GMT -5
Merci à vous deux, j'ai failli te contacter personnellement Saturnome, je savais juste pas comment m'y prendre lol. Donc ouin, ce jeu-là m'a beaucoup marqué dans mon enfance, j'ai toujours voulu que davantage de gens puissent en faire l'expérience. RPG Maker n'est pas le support le plus simple à faire fonctionner en 2021 (même EasyRPG fait bug les voitures qui passent dans la rue), et puis j'avais besoin de quelquechose pour commencer à prog de quoi avec MonoGame et MonoFoxe. Pour l'instant, y'a toutes les maps sauf la discothèque et le repère du méchant, j'ai un système d'évènements quand on fait espace (dans la vidéo) ou quand on "Reach" une tuile (transition de map par exemple)... Cependant, je suis pas satisfait par mon système de mouvement qui sacade quand la caméra scroll; Si durant un tick la position de Nori dépasse la case prévue où aller, je devrais garder le restant et l'ajouter si on continue à marcher et on s'arrête pas, mais ça va au-delà de mes capacités en ce moment. Ces deux systèmes-là (mouvement et caméra) m'ont donné du fil à retordre et je serais prêt à envisager d'enlever le système de déplacement par cases pour permettre d'aller à 8 directions sans être limité par des cases. Ça va permettre de pas avoir ce problème-là, mais après je vais devoir refaire le système pour activer un objet (devoir utiliser un QuadTree avec un check sur un radius autour de Nori, avec un menu sélecteur si y'a plus d'un item possible à sélectionner) et changer comment les NPCs vont se déplacer. D'ailleurs, parlant de menu, j'ai essayé plusieurs tentatives de menus et visuels pour les dialogues, mais la plupart fitaient pas pentoute avec le style du jeu. Le but serait de pas nécessairement utiliser les boîtes bleues avec l'avatar dedans, mais de faire de quoi qui te fais dire "wow impossible de faire ça dans RPG Maker!" mais en même temps "Wow c'est dessiné en MsPaint !" donc j'avais ceci que j'ai essayé, un style un peu comme Windows XP mais monochrome : Pas fameux et je savais pas ce que j'allais faire avec ça, donc j'ai scappé l'idée. J'ai essayé un autre style qui serait une boîte noire avec des "dashed lines" qui se formeraient au départ un peu comme un timelapse en mspaint qui après avoir entouré la boîte de dialogue serait animé en 3 frames pour chaque ptite ligne, style écran de fin de niveau dans Yoshi's Island. Le gradient est processed du noir au blanc pour qu'il apparaissent à chaque tick. Pas encore implémenté tho, j'ai un peu abandonné ça vu que j'avais toujours pas de système de dialogue en place. Je voulais garder aussi les combats avec gagner/perdre/fuite mais chaque combat serait une parodie d'un autre RPG tour par tour (Pokémon, Paper Mario, etc.) mais jusque-là ce n'est qu'une idée. Aussi, j'ai une ébauche pour l'intro, qui garde essentiellement les mêmes screens et le même "Je ne suis qu'un avatar, mais j'ai toute une histoire..." mais présenté différemment, style "musical" (rien de gros, juste Nori qui chante cette ligne-là avec un chapeau et une canne en dansant un peu et ça transitionne juste après vers un vieux projecteur qui montre les splashs) Ça aurait l'air de ça : Pour les musiques, j'ai déjà planifié d'utiliser une autre musique pour remplacer Green Onions (musique de la ville) qui me coûterait pas cher, et j'ai quelqu'un qui risque de m'aider pour la musique si il se décide à avaler qu'il est pas mauvais et qu'il sait composer... ou bien j'essaye d'en faire moi-même avec Bosca Ceoil (le seul outil de composition avec lequel je sais me débrouiller...) Je m'attendais que je ne puisses pas sortir ça sur Steam pour du profit, c'est bien correct, je respecte ça. Je m'attends pas à ce que ça soit ever une possibilité, à moins qu'on fasse une entente, c'est toi qui voit. Je fais ça surtout pour apprendre, si ça en découle de quoi de cool, tant mieux. Donc ouin, Saturnome, je veux pas être casse-pieds et prendre trop de ton temps, mais j'aimerais bien discuter davantage avec toi pour être capable d'avoir un "Lore-master" ou "product-owner" qui saurait me remettre au droit chemin si c'que je veux faire fit pas pentoute avec l'esprit original du jeu.
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Post by diglididudeng on Jun 14, 2021 13:07:42 GMT -5
Et pis tiens, mon Discord si tu veux discuter plus facilement : DiglidiDudeNG#0688
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Post by Saturnome on Jun 15, 2021 0:49:22 GMT -5
Je suis pas trop trop sur Discord...! Mais de toute façon je suis pas mal ok avec tous les changements proposés, je suis vraiment pas difficile, je sais pas si je donnais une autre impression avec mon premier message. Je veux juste pas me réveiller un matin et voir "Saturnome approuve l'eugénisme et fait la promotion des scientologues!" en première page du 7 jours, ce genre de chose. L'intro est bien! Le générique d'intro est probablement mon moment le moins préféré du jeu (avec la scène de Tony Montana de Scarface qui ne fait aucun sens) alors go la réinterprétation. Je veux bien jeter un coup d'oeil quand ça aura l'air assez complet, mais je doute que je vais redire quoi que ce soit, je considère ça comme un cover, un remake (très fidèle certes), c'est ton projet. Si jamais ça se rend jusqu'à Steam on verra alors! Il faudra retrouver Lawsuit.
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Post by diglididudeng on Jun 15, 2021 23:11:40 GMT -5
Au pire follow-moi back sur twitter que j'me faufille dans tes DMs. Mais non t'inquiète y'aura pas de promotion du néo-nazisme ou de quoi du genre. Je veux éviter la politique le plus possible. La scène de Tony Montana est classique, de quoi tu parles! Non vraiment y'a beaucoup de stuff qui se doivent d'être gardés, même si c'est lolsorandum, ça fait parti de l'esprit du jeu d'après-moi. Sur ce, je risque de poster d'autres mises à jour ici dans les semaines/mois qui suivent, même si personne ne vont lire que vous deux lol.
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Post by diglididudeng on Jun 22, 2021 22:47:31 GMT -5
Je planifie les animer, évidemment. Aussi, y'a ça de fait :- Amélioré mon système de scripting avec des IEnumerator, j'ai inclu dans ma démo des preuves de concept dans la map Rue, qui démontrent à quel point c'est assez puissant. Les actions implémentées jusqu'à date sont de faire spinner Nori sur lui-même et bouger Nori vers une direction jusqu'à-ce qu'il atteignes un mur solide, ignorant si c'est un collision d'un NPC. - Ajouté un nouveau type de collision : Le PolygonCollisionComponent, pour éviter de copier-coller le même évènement à la même place quand ça fit pas dans un rectangle, je peux à la place utiliser un polygone dans Tiled pour créer un évènement. - Mappé la plupart des maps dans la base secrète. Je ne m'y étais pas encore attaqué jusqu'à maintenant. - Commencé l'animation de l'intro (pas fini, mais ça risque de ressembler à ça, sorta) : Prévu à faire :- Améliorer le loop des véhicules (vitesses différentes par char, la poursuite par la police au début, sons par char, etc.) - Mapper la discothèque. - Finaliser mon design de dialogue. (Je rush là-dessus, je vais avoir besoin de ton avis bientôt Saturnome pour savoir ce qui pourrait mieux fitter) - Créer un pipeline de contenu pour mes objets Aseprite animés pour me permettre de jouer une animation avec layers provenant d'une spritesheet et d'un json exporté d'un .aseprite animé.
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Post by diglididudeng on Jun 25, 2021 13:41:31 GMT -5
Vous allez trouver ça drôle mais... Je viens de découvrir la version 2013 du jeu! J'avais aucune idée qu'elle existait jusqu'à aujourd'hui. Ça n'apporte que du positif puisque c'est les assets les plus à jour et avec le plus de nouveaux trucs. Aussi, le "Nurykabe Remix" du thème, j'aimerais que ça soit utilisé à l'écran titre du jeu (et peut-être fixer les bouts un peu "ear-rape" dans la chanson), sauf que je ne saurais comment contacter ce Nurykabe pour lui demander son appuis. Maintenant aussi, j'ai comme but de sortir ma version à temps pour le 20e anniversaire, en 2023.
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Post by Saturnome on Jun 25, 2021 15:04:43 GMT -5
Très cool! La version la plus à jour : we.tl/t-KtkgP4uTL4 (il y a des modifs de 2018, je sais plus trop quoi) Pour Nurykabe hmm beeen tu peux le rejoindre là : twitter.com/Morusque (il est rendu très loin de tout ça, il est devenu un des artistes tout-à-tout les plus dingo que je connais, il en a sans doute vraiiiiment rien à faire de AdA2) mais le thème de AdA2 est tiré de Cool Spot : www.youtube.com/watch?v=Jb48wTFj_GQ alors c'est très copyrighté comme tout le reste.
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Post by diglididudeng on Sept 22, 2022 16:39:11 GMT -5
Je ne suis pas mort! J'ai pris du retard pour les 10 ans mais eh, whatever. Pas pu travailler sans mon Adderall, que j'ai seulement pu avoir ma prescription aux USA y'a quelques semaines. J'ai un menu qui marche, par contre!
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Post by diglididudeng on Feb 8, 2023 18:34:41 GMT -5
J'ai enfin de quoi de visuel à montrer! Pas grand chose je sais, mais j'essaye de finaliser le design de l'écran titre, et j'ai beaucoup travaillé sur comment la localization et les dialogues sont définis et importés dans le jeu. Après, va falloir que je travaille sur d'autres assets et certains rewrites par rapport à l'implémentation du chargement et du rendu des Tiled maps, puisque le développeur de l'engin dont j'utilise semble aucunement intéressé à le fixer depuis la version 3.8 de MonoGame. J'ai tellement de trucs à faire encore, c'est insane. Je sais pas si je vais voir le bout. Ah pis, tant qu'à faire, j'ai deux idées pour le title screen, le haut et le bas sont interchangeables, donc voyez ça comme du A-B testing. A B
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Post by Lawsuit on Feb 27, 2023 20:40:53 GMT -5
Hello! Très cool. Le 4 n'ayant jamais été complétée il y aurait dû potentiel aussi d'en sortir une vrai version. Sat avais tellement fais de quoi de solide avec le 2 que je m'étais auto moto de la pression et viser trop gros. So, jamais complété. Ce sont des jeux empreint de nos délires de l'époque je souris en y repensant.
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Post by diglididudeng on Apr 26, 2023 2:03:49 GMT -5
Hello! Très cool. Le 4 n'ayant jamais été complétée il y aurait dû potentiel aussi d'en sortir une vrai version. Sat avais tellement fais de quoi de solide avec le 2 que je m'étais auto moto de la pression et viser trop gros. So, jamais complété. Ce sont des jeux empreint de nos délires de l'époque je souris en y repensant. Comme y disent les américains : "The whole gang's here!" \^0^/ très content de voir que vous ayez pu passer faire un tour pour voir mon progrès, monsieur Lawsuit. Desolé du délai, beaucoup de choses se sont passées depuis février, notamment mon voyage au Japon qui s'est deroulé en fin mars (magnifique, incroyable pays by the way, je suis devenu presque weeaboo depuis lol) Depuis mon dernier post, j'ai essayé à l'arrache de modifier le système de mouvements pour pouvoir donner le choix au joueur de jouer avec des contrôles qui leur sont mieux familiers; Undertale, je prédis, sera beaucoup comparé, et donc je m'attends à ce que les gens qui en sont fan veuilles y jouer. Donc j'ai mis Bin des heures dessus mais dernière fois que j'ai test ça marchais pas... Passé beaucoup d'heures là-dessus et donc je me demande si c'est encore worth it... Ça pis j'ai pu essayer Godot 4.0 qui est sorti le mois passé. J'ai refait le title screen qui m'a pris une couple de jours à faire et... Ça m'a pris 1 heure. Je capote. Les outils sont vraiment mieux que ceux de MonoGame. Je dis pas que je veux refaire tout dans Godot mais kesment tsé. Le plus gros problème que j'ai avec MonoGame c'est les effets spéciaux demandant de faire du alpha blending. J'ai encore pas compris comment je peux réaliser les effets voulus jusqu'à date et ça me frustre pas mal. Meanwhile, Godot me donne un GUI pour faire mes shaders. Je sais très mal coder dans le langage de shaders, sans compter que j'ai pas de instant reload pour ça dans MonoGame... Dans tous les cas, je tiens à vous conseiller ceci : Touchez pas à MonoGame, c'est beaucoup trop tough. J'ai passé 3 ans à bosser sur ce jeu-là et j'ai appeine fait une petite partie de ce que je voulais faire. C'est décourageant. Sur ce, je vais dormir. Je vais méditer sur l'avenir du projet.
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